CABALLITO
El caballito era un
palo de escoba amarrado con una soga y un palito para echarlo a correr el
caballito, uno se monta en el palo lo agarraba por la soguita, como todos los
juegos se daba la vuelta entre dos y el que llegara primero ganaba.
- Participantes: uno o más niños
- Materiales: un palo de escoba y una soga
- Habilidades que desarrolla: Motricidad gruesa
FRÍO CALIENTE
Para jugar este juego se deberá formar dos equipos. Una
persona esconde un objeto que los demás no pueden ver. Todos los jugadores
conocen el objeto. Dos personas en equipos diferentes esconden el objeto y los
otros salen afuera. Después, todos regresan a la clase.
Dos personas necesitan encontrar el objeto. Los otros
jugadores ayudan a los buscadores gritando “caliente” o “frío.
Caliente quiere decir que el buscador está cerca del objeto.
Frío quiere decir lejos del objeto. El primer jugador que encuentra el objeto
gana.
- Participantes: Varios niños.
- Materiales: Un objeto para esconder.
SIMÓN DICE
Hay una persona nombrado Simón, y él es el líder del juego.
Simón
da los mandatos a las otras personas. Si Simón no
dice “Simón dice” antes del mandato, los jugadores no deben obedecer el
mandato. Si una persona hace el mandato cuando Simón no dice “Simón dice”,
queda eliminada. La persona que queda (quien no sea Simón) gana.
- Participantes: todos los que quieran, pueden participar.
- Materiales: no se necesitan materiales.